0; } //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称 //$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁) public static function changeTech ($techBuildingName, $add) { //建造 if ($add) { //增加数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]++; } else { //减少数量 self::$techBuilding[$techBuildingName]--; } }}/*科技站类 * * 科技站,在每次建立时,触发中介者记录科技站的数量加1 * 科技站,在每次摧毁时,触发中介者记录科技站的数量减1 * * */class ScienceFacility{ //构造方法 public function __construct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', true); } //析构方法 public function __destruct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', false); }}/*飞机场类 * * 飞机场新建后,如果要制作科技球,就直接去问中介者,看中介记录的科技站数量是不是存在 * * */class Starport{ //制造科技球的方法 public function createScienceVessel() { //询问中介者,决定是否能制造科技球 echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility')?'可以制造科技球':'不能制造科技球'; }}$scienceFacility1 = new ScienceFacility();//造一个科技站$scienceFacility2 = new ScienceFacility();//再造一个科技站$starport = new Starport();//造一个飞机场$starport->createScienceVessel();//建造科技球,结果是能够unset($scienceFacility1);//一个科技站被摧毁$starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站unset($scienceFacility2);//另一个科技站被摧毁$starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是不行?>